方的数据调整之后,都被应用了起来。
这些怪物的背景也很有意思 。
例如,新手任务要去狩猎的怪物,就是史莱姆,而这种史莱姆,根据剧情的说明,是某个生物学家的实验室跑出来的,后来因为没有天敌,所以成为了“入侵物种”,在星球上到处繁衍。
而这位生物学家的身份,其实就是以前的玩家,而史莱姆这个怪物,就是这个玩家所设计的。
甚至于,故事的主线都和玩家有关。
根据森夏所知,在封闭测试的时候,很多玩家其实都在野外有自己的据点,而官方就提取了很多据点作为故事场景的设计。
在排除掉了一些只有木头房屋,或者一些简陋设计的地方之外,在野外也还有一些有意思 的房子,而这些房子,就被设计为了故事的场景。
有些房屋是被单独建模,然后变成了某些怪物的巢穴。有些比较大的地下避难所一样的房屋,官方干脆将其揉捏到了一起,然后又增添了许多的官方设计的要素,组成了一个巨大的迷宫——没办法,封闭测试的时候,很多玩家技术力有限,很多东西其实都是很粗糙的,这些都只能依靠官方来进行“修饰”。
而主线的故事,就是玩家在消灭史