上市时间大概会定在暑假。”
“为什么不增添多一些内容?我觉得我们或许能够增加一些剧情什么的……”爱丽丝对于叙事还是挺在意的。
“不需要了解。”森夏说,“因为那种内容无关紧要,所以单独设计一个模式,其实不太好。更主要的是,游戏本身要纯粹好玩。我们卖点过多了,有时候玩家反而会困扰吧。”
剧情什么的,还是适中才比较好。
因为这个游戏,本身就不是剧情导向的游戏。
当然,也不能说完全不是。
实际上,游戏里面的背景和道具设定都是非常复杂的。每一个物品的背后,都有一个故事——这个创作方法的来源,就是魂系列作品的物品描述的方法。
不过因为这是一款比较激烈的对抗游戏,所以这种说明,其实有时候并不算重要。
实际上,第一人称射击游戏的玩家都是这样。
——端起枪往前面冲就好了,谁在意什么剧情?
所以,这种游戏很多时候,大家通常都是抱着“我是谁?我在哪?我要打谁?”的这样一种想法。
虽然做了这样的设计,所以森夏本身是不抱指望的。
毕竟,如果是pv