那就是街机。
出现在游戏大厅之中的一台这样的跳舞机,绝对是没有问题的。
识别空间本身足够,并且人们在大庭广众之下,也更热衷于展现自我。
所以——为什么不呢?
当然,kinect失败,森夏觉得还有一个原因,那就是游戏群体定位错误的关系。
xbox的玩家,其中有一部分是世嘉时代过去的,其中很多玩家都是比较硬核的。kinect的识别度固然已经到了黑科技的级别,但对精度要求较高的射击类游戏,它还是挺难做到的,所以这类设备最适合的也就是休闲游戏玩家了——但这类玩家的忠诚度,几乎是没有的。
于是,在手机时代到来之后,可以直接拿来“摇一摇”的手机,就直接动摇了wii和kinect的帝国。
“我们下一代的游戏,会以体感游戏作为核心么?”千佳想到了公司战略上的事情。
“不,”森夏说,“这是一个分支,前途终究是有限的,所以我们需要更注重游戏本身。体感可以作为游戏里面的一个补充和卖点,但不能喧宾夺主。”
体感一直都存在。
如果放宽一点来说的话,手机上面的陀螺仪也能算是“