,这个效果还挺好的,森夏这边的互动式电影能够推广下去,这个“取巧”的动作,着实是帮了大忙。
“不过后来,我们升级了硬件设备。在爱丽丝的帮助下,我们买到了专业的数字摄像机。用这种摄像机进行拍摄,就可以得到更高精度的表情,这种方法可以更好的赋予虚拟角色灵魂和生命力,让其越过恐怖谷——这也是我们现在为什么敢接好莱坞特效业务的原因。”
“此外,影像还可以提供材质信息,这是传统的动作捕捉方式无法取得的,也是我们的优势。”
——森夏所说的方法,其实是另外一条世界线的《心灵杀手》所用的解决方案。
这种方案优点很明显,不仅可以跟踪动作,还能够显示皮肤的质地是怎样随着运动而作出相应的改变。
甚至于,这个技术除了人类形象之外,也是可以应用在动物身上的——只需要将演员的末端表情匹配到相应的3d模型上即可。
在另外一条世界线,很多动物和怪物也需要动作捕捉,其实有一部分原因也是因为这个。
森夏这边的新技术给他们带来了很多优势。
在以往,需要根据游戏/电影的角色设计,角色的体型特征,就需要选择接近的动作