“这是一款生存题材的故事。”森夏开始说话了,“但是,这款游戏和我们之前所见识过的同类型不同,这是一款具有开放式结构的游戏。我们允许玩家在游戏之中建造属于自己的基地,并且逐步的发展。”
真的不一样!
玩家们和观众们在听到了森夏的说法之后,也都是眼前一亮。
虽然《生化危机》提供了解谜和恐怖的元素,《求生之路》则说出了射击和爽快的感觉,但既然是丧尸,那为何没有一个真正的生存向题材的游戏呢?
a社给出了答案:咱们真有。
“当然,我们同样也是一款非常有趣味性的游戏。就比如……为什么不尝试一下用武士刀去砍丧尸呢?”
在画面中的汉子放下了冲锋枪,拿起了武士刀。
“哦,或许我们还可以再来一点反差,我们可以试试看水手服的高中女生……”
紧接着,汉子被切换成了一个水手服的萌妹纸。
整个画面,顿时就变成了萌妹纸拿着武士刀,对着丧尸在砍瓜切菜……
喵喵喵?
期待硬核生存题材的玩家有些失望,但是另外一些本觉得这游戏很硬核而不打算尝试的玩家,反而来了兴趣。