机。
但是如果是带有通讯功能的手机……老任自己也能做吧?
岩田聪认为,如果要做游戏的话,专注于游戏本身是最好的。
但是在这个时候,他甚至也不由得思 索了起来。
这种手机什么的,是不是真的有什么开发价值呢?
应该有吧?
当然,岩田聪觉得这一点点的“有没有”其实并不是关键。
关键是成本核算。
成本没问题的话,那就没有问题。
但如果成本太高的话,那就不利于产品推广。
那绝对不要。
老任对于成本十分重视。
甚至在3ds时代,他们为了占领更多的市场,还推出了更低成本的阉割版本的2ds——也就是将原本的3d功能阉割掉了。
所以在这种时候,老任自己究竟应该怎么做,这是一个非常重要的事情。
而实际上正如岩田聪思 索的那样,森夏其实也是挺头疼成本的事情。
毕竟,掌机的原型机是已经做出来了,效果甚至还不错。
但是,这一切的代价,就是成本。
成本太高,所以开发组接下来的工作