双核的die(芯片核心)和一个gpu核心放置其中,就变成了一个四分式的芯片。
“下面就看能不能成功了……”藤原哲郎吸了口气。
藤原哲郎是跟着世嘉的开发团队进入凤凰社的老员工。
他曾经参加了和ibm的合作计划,而现在,他就在和日立等会社接洽,搞新的cpu。
这绝对不是一个简单的活儿。
其实最开始的时候,森夏有意是想要将核心全部集成在一个die上的,因为这样的话,芯片内部的架构最好,设计简单延迟低,可以说是非常便利的设计。
所以,在日立等公司拿出了这种四分式的结构之后,森夏是不认可的。
在森夏看来,除了gpu是别家公司开发的、需要另外用“胶水”之外,其他的最好都集成在一起比较好。
这种有些蛋疼的四块胶水的设计,肯定不能进入森夏的法眼。
但是在那个时候,是藤原哲郎站了出来说服了森夏。
藤原哲郎用的理由很简单——产品良率。
这种将cpu分割的“胶水”,虽然是“胶水”,但是产品良率很高,而产品良率的提升,就代表产品成本的下降和生产效率的提升。