这些机制的阉割之中,有些阉割其实并不是因为性能,将掌机的性能拉满,其实还是能运行的,但是考虑到了游戏续航的缘故,一些细腻的光影和纹理效果,就被阉割了——反正也不会有人在这种小屏幕上看这样的“细腻纹理”。
当然,也有例外。如果接入了扩展坞之后,这些原本没有打开的特性就会开启,并且还会强化材质。虽说这种状况和gs还是没得比,但至少在投影到大屏幕的时候,能够获得的体验会更好。
掌机上面被阉割掉的还有捏脸系统。
别误会,并不是完全的阉割,只是将原本的细腻的捏脸系统,换成了元素替换,只允许玩家采用几种默认的贴图,而不允许玩家进一步调整细节。
这也是为了效能考虑的,因为捏脸系统有时候还真的挺消耗资源的。
游戏很快就读取完毕开始了。
森夏这边捏了个妹纸,就准备开始狩猎了。
“这是测试版的,在游戏里面有debug选项,可以直接调整属性,这里还有装备……”
这当然不是完成版本的《怪物猎人》了,这是森夏这边用来调整和测试的内部版本。
不过没关系,森夏这边只要开内部的控制台,就能调整