一个传记介绍什么的,那都是可以有的。
这方面的考据体现的并不是游戏性,而是厂商的专业性和诚意。
越是正剧类别的作品,在这方面投入越深,就越是能够让人感受到游戏的厚度。
“那我们工作室面向的对象,应该是东亚地区吧……”
“欧美哦。”
“诶?”
“欧美哦。”
森夏的话,让黑岛一郎直接愣住了。
欧美?
这什么蜜汁操作?
“这不是某东方大国方面的故事吗?”他奇怪的问。
“嗯,正因为如此,所以我们面向的主要对象是欧美。所以你在设计这方面的故事时,千万要注意将整个故事做得浅显易懂。”
森夏说完之后,又补充道:“对了,三国这个时代的故事非常复杂,我也希望你不要忽视了三国时代作为一个乱世的复杂性。”
“呃……”
黑岛一郎傻了眼。
这什么鬼。
要浅显易懂,但是又要复杂性?
你咋不说要五彩斑斓的黑呢?
森夏并不知道黑岛一郎的苦逼。
实际上森夏在