会完全一样,这样可以做分支……”
“……这会不会太复杂了?”
“嗯,我就说说,你听着。能行就做,不行的话,让情节有意思 就好了。暗耻的那些三国志游戏,很多事件都是强行发生的,能调整自然是最好的。”
在暗耻的三国系列里面,很多时候玩家会面临这种情况:自己已经占据了大半个地区,但是因为某个历史事件被触发,结果一朝回到解放前,自己占据的地方,也完全便宜了别人……
坑爹呢!
基于这个理由,森夏觉得,历史事件这方面,最好注意一点。
“好了,不少这个了。”森夏说,“我们的故事更倾向于具体化的战斗,例如城市战、野外战等等。战略方面的内容都是锦上添花,这方面才是最重要的。”
“我们的装备都要有独特的设计,某东方大国古代的武器与防具是非常博大精深的,我们也能够有一些借鉴。而除此之外,我们也最好能够让玩家对于武器的选择上面能有一定定制的价值……”
“嗨……”这些系统倒是不算复杂。a社在战斗方面的设计还是很不错的,就算是要做真实系,其实也不困难。倒是攻城战什么的,可能需要考虑一下。