个游戏里面,玩家是可以带领npc一起战斗的,玩家本身的战斗力,在故事之中其实都不是最重要的,你如果把这些npc看做是士兵,然后把自己看做是指挥官,然后把故事的舞台换成三国时代的战场,大概就是这种感觉。”
“……原来如此。”黑岛一郎感觉自己好像有些明白了。
故事特色当然要有。玩家可以扮演历史武将,但是也能够自己捏人。
捏人是不能扔的,a社的特色就是捏人。
——我们是一个连方块游戏都能够捏人的会社哒!
“我希望我们的游戏,能够体现一些真正的冷兵器战争的那种感觉。”森夏又说,“当然,我们不能细致到所有士兵,但是我们故事之中的玩家的属下之类的成长性,最好还是要体现出来的。”
“不过士兵的话,我们的兵种最好也能够有些定制型。这边的自由度能够保证就是最好的——玩家也会希望自己能有一队令人惊讶的士兵吧?”
森夏玩《骑马与砍杀》的时候,就安装过萌系mod,把角色萌化,还挺有趣的。
后来他还玩过真正的那种以萌妹为角色设计的类骑砍游戏。
既然这样的话,自己这边拿出工具给玩家,自然是