不过游戏里面的战场还是非常多种多样的,有林战、巷战、水战、攻城战、平原战、据点战等等。战场上,玩家主要是控制自己的角色进行战斗,但也能指挥战斗。在游戏之中,个人武力是有限度的,所以士兵是一定要有的。但为了照顾到不喜欢策略的玩家,我们也准备设计那种能够一路猪突猛进的猛将式的角色和士兵,让士兵可以配合玩家破阵……”
黑岛一郎诉说着自己的想法。
这是黑岛一郎根据森夏的想法完善的,有很多黑岛一郎自己的理解。
“后勤系统也是存在的,但是我们不会和《三国志》一样详细到生产方面,只会进行粗浅的设计。”
生产方面其实是挺微妙的设计。
很多战略类游戏里面,玩家如果饥荒缺粮的话,暂时买点粮食,然后扩大生产,就能够撑下去。
但现实世界里面,这种事情其实很多根本不可能。
有些地方缺粮是因为蝗虫、干旱等等天灾,有些地方则是因为种田人口不足、发生过兵灾等等人祸,还有些甚至可能是因为官吏人手不够,或者官方的控制力不够等等众多因此。
但游戏嘛……那就简化了。
至少从玩家的角度上来看,他们觉得不