钱招人、买资源也好,直接塞自己腰包也罢,公司不会过问。
比如说,一款月流水达到千万级别的游戏,扣除宣发费用、各种分成之后的净收入可能有五六百万,其中的20%也就是120万左右,60万是奖金,60万主管自由支配。
这个世界中的很多游戏公司是同时做研发和推广发行的,所以不会被各种渠道分走那么多钱,研发组能拿到的钱也就多了很多。
这60万的项目组奖金,大头当然是给主设计、主美术、主程序的,其他的按照职位、职级来给。一般来说设计组因为基础工资低,所以奖金会多分一些,同时职级越高的人拿奖金也越多。这样算下来,主设计师每个月拿个十来万的奖金并不罕见。
当然,想拿奖金的前提是得真的做成了一款月流水千万级别的游戏,而且在里头混了个关键职位。
游戏越成功,奖金收入就越多,这对于员工来说是一种很好的激励。
但是,规定是好的,具体到执行层面就不一定了。
这条规定有一个前提,就是项目组的盈利要达到一定数值,如果盈利太少,那10%的奖金就可以不发了。主管就要把这些有限的盈利给拿来做别的事情,比如买美术资源、额外招人