位还是在这个项目,只不过你就不需要再负责设计组的工作了。”
钟鸣面色如常:“哦,那我轮岗到哪个部门?美术组么?”
周振摇头:“不,应该是轮岗到客服和测试部门。我知道你对这个可能有情绪,不过这对你来说也是一种锻炼……”
钟鸣一笑:“行了,这种扯淡话少说两句。可以,我觉得这两个部门挺好的,要是真去美术组,那我只能消极怠工了。”
周振愣了一下:“挺好?”
钟鸣点头:“是啊,挺好。行,没什么事我先撤了,都已经到下班时间了。”
钟鸣起身走了,只剩下周振自己在会议室里有点摸不着头脑。
这个反应有点过于淡定了吧??
其实所谓的岗位轮换、转岗,光翼互娱内部确实有这么个制度。
制度的初衷是好的,就是让设计组的设计师们能够更多地了解其他组、其他部门或者其他项目的工作,相当于以局外人的身份参与进去,就像很多传统行业各部门成员去其他部门交流、学习一样。
就比如说,一个新人设计师,去客服部门做两周的客服,直接跟游戏中的玩家交流,能够加深对游戏的理解,能看到之前做设计看不到的