有累计花了好几千的,平均下来人均充值可能在五六块钱左右,那么只要买一个玩家的成本低于5块钱,就可以大致算出来这是纯赚钱的买卖,就可以放心大胆地去买。
所以这也是为什么很多项目都非常重视游戏内的数据,因为这个数据是正的,就意味着投钱越多赚得越多,反之,投钱越多亏得越多。
但《学海无涯》的盈利模式不是指望着玩家充值,至少这不是盈利的主要途径,钟鸣的想法是卖冠名权,或者跟其他网站合作,所以这游戏其实不能用那种常规的思 路去考虑。
当然,也有一些其他的方式,比如跟一些知名的博主、视频up主、主播合作?但这种方式的影响力也非常有限,转化率也相对堪忧,不见得效果就好。
对钟鸣而言,那种小打小闹的推广肯定不行,风险太大、没把握的推广方式也不行。
得尽可能保证《学海无涯》能火起来,成为热点话题,或者至少在某个特定人群中火起来才可以。
那么问题来了,经费就只有300万……
都不用说那些爆火的世界一线明星,就普通的在华夏人圈子里比较出名的二线明星,代言费基本上也需要五六百万,而且一般都是代言两年;一些综艺节目