戏的下载量、付费转化率、评论评分等等。
一方面是出于对重点游戏的重视,毕竟重点游戏能带来更多的收益;另一方面则是为了及时发现问题,及时调整。
比如,这款游戏如果下载量不行,那就改宣传资料;
如果付费转化率不行,那就让研发方多开充值、消费活动;
如果评分太低……那就造假刷评分。
但是小冯基本上是两三天才看一次文字冒险类游戏板块的游戏数据,因为……这个版块实在太冷门了。
一些热门的游戏板块,比如rpg游戏啊,fps游戏啊,几个热门游戏都是常青树,数据每天都在变动,今天你开一个新活动超了我,明天我就开个新版本反超回去。
但是文字冒险类游戏这数据有啥可看的,全都是买断收费,售价基本上在5块钱到10块钱不等,而且热度都比较低,新游戏数据往往要推个三五天才能有点起色,而那几款老游戏基本上每天的数据波动也不会很大。
小冯刚入行的那一阵几乎每天都打开后台数据看看文字冒险类游戏板块的情况,但后来就不看了,因为不管一天刷几遍,那些数据都不会有太多的变化……
照常打开后台数据。