题了。”
钟鸣笑了笑:“这就太客气了,咱们都是做独立游戏的,都知道彼此的难处,拉扯一把是应该的。”
“行,那我先简单介绍一下我们游戏的情况吧。”
之前汤盈只是跟钟鸣简单说了一下这家工作室的情况,对于游戏本身,她也所知不多。
所以,吴明浩又简单介绍了一下游戏的情况。
这是一款横版过关的动作类游戏,名字是《幻想之域》。
游戏的基础规则、画风、玩法等等,基本上都是一款标准的独立游戏,没有什么明显的不足,也没有什么明显的出格之处。
这其实挺不容易的,因为大部分做独立游戏的制作人,最容易犯的错误,就是错估自己的实力。
独立游戏,本身就属于各方面要求都比较低的游戏类型。
画面,不需要跟3a大作相提并论,够看就行。
玩法,也不需要多复杂。
但是,也得达标。
如果连这个比较低的标准都达不到的话,那游戏就有了无法弥补的短板,肯定不行。
反过来,如果把一部分内容设计得过于复杂,超出了团队能承受的极限,可能会大大延长开发时间,资