而如果在这之前触发了地窖的战斗,那些村民就能得以幸存,后续还能获得更多的任务奖励。
这种碎片式的剧情设计极大地激发了玩家们的探索欲,好像每一个人都化身为大侦探,在游戏中搜寻各种蛛丝马迹,乐此不疲。
更缺德的是,游戏中有些故事,根本就没有完全讲述清楚!
比如,第四章有一个非常强大的boss,是一个身穿黑色斗篷的怪人,会无差别地攻击所有穿着重甲的过路人,不管是玩家还是怪物还是npc,只要是穿着重甲在场景中出现,就会遭到他的无差别攻击。
玩家可以选择避开他,只要换身衣服就行了;也可以选择前期就干掉他拿好的奖励。
在战斗中,他会发出疯狂的、刺耳的笑声,有时候又会放声痛哭,在哭和笑的转换之间,他的攻击方式会发生变化。
在击败他之后,会获得一个信物,而在第六章,在击败一个美丽女子的冤魂之后,在女子的墓中,又可以获得另一个信物。
这两个信物,看起来是同样的款式,而且上面刻着彼此的名字。是不是这个美丽的女子被身披重甲的歹徒或者怪物杀害了,才导致了怪人发疯,并无差别地攻击所有穿着重甲的过路人?