办倒是不错,以后微光工作室也可以定制一些。”
玩周边这个事情,倒是吴明浩走在钟鸣前面了。其实钟鸣也早有这个想法,只是微光工作室制作的游戏,《潜伏之赤途》和《工作狗生存手册》都不太适合出手办。
等《水墨云烟》做出来之后,倒是可以出一些手办回馈玩家们。
很快,《幻想之域》的玩家见面会开始了。
吴明浩作为制作人,当然是主讲,讲了一下辞职创业的心路历程,也讲了一下在创业、制作游戏中所遇到的一系列挫折。
包括《幻想之域》这游戏的点子是从哪来的,雏形如何产生,又如何完善。
台下的玩家们都认真听着,时不时地发出一阵笑声或掌声。
吴明浩讲得轻描淡写,很多困难也都三言两语带过,主要是分享一些创业过程中的趣事,引得玩家们一阵发笑。
当然,在场的主创们都知道,趣事只是创业中的极少内容,大部分艰苦,不足为外人道。
之后还有一些环节,比如游戏的主美术现场作画、抽玩家赠送,现场送出一些小礼品,宣讲《幻想之域》的后续开发规划,等等。
最后一个环节,是玩家们的自由提问环节。