还会白瞎了一个好点子。
拖后腿的方式,那可是五花八门。
现场的这些评审们还都没看过游戏的最终完成版本,老金就算是非常喜欢《水墨云烟》,如果现场展示的效果太差,那也没办法太过偏袒。
很快,大赛正式开始了。
主持人先是进行了一个简单的串场,感谢了大赛的主办方、各合作单位、到场的观众、评审们以及参赛选手。
主办方的领导进行了一个比较简短的致辞,把整个大赛的价值稍微拔高了一点。
之后,就是正式的评审了。
决赛的登台顺序,不是按照原本的报名顺序,而是评审们来综合评定的。
根据提交的demo以及现场质询的效果,将参赛作品从差到优进行了一个大致的排序,保证好的作品均匀地分散到大赛的全程,同时又保证了整体水平是在逐渐上升的。
这样是为了保证大赛的节目效果,省得第一个就上了最好的游戏,结果后边一蟹不如一蟹,那就没意思 了。
评审们评得很累,观众们也看的昏昏欲睡,影响不好。
第一位制作人上台了。
“各位评审,各位观众,大家好。我的参赛游戏叫