去反复练习的部分。”
钟鸣大致讲述了一下游戏的战斗系统,众人听着,都觉得眼前一亮。
很新奇!
因为之前,好像从没有类似的游戏按照这种方式设计boss战!
虽然从技术上来说,会是一个挑战,但考虑到这种做法的前瞻性和优越性,这种风险是绝对值得的!
“好了,如果没什么问题,大家散会。美术组那边,现成的三个神 兽先开始做,更详细的设计概念稿和更多的原画概念图,很快就会有了。”
钟鸣简单地分配了一下任务,而后微光工作室的众人立刻又投入了紧张的工作状态。
程序那边是最紧迫的,因为大辉哥跟周森等几个人要抓紧时间把游戏的底层框架给搭好,这次不再用2d引擎,换了3d引擎,很多东西都要从头做起。好在之前已经招聘了精通3d引擎的程序,而大辉哥和周森也都擅长3d引擎,所以进度上应该不会有太大的问题。
之后就是要准备大量的美术资源,包括场景、怪物等等,都是要先给概念图,然后3d建模,这也是个不小的工程。
而且,还得先做出一个demo提供给摩亚科技那边,给林晓光看看游戏效果,否则光靠一张嘴