距离神 殿较近,在整个大地图的内缘,而那些难度比较高的boss,则是在整个大地图的边角位置,比如龙在非常偏远的海边,而且难以找寻。
这样一来,就解决了挑战顺序的问题,而且还给玩家一种“这游戏自由度很高”的错觉。
骑马跑了一段路,林晓光成功地抵达了第一个生肖守护者所在的区域,牛。
林晓光的第一反应是愣了一下:“这游戏……没小怪战?”
钟鸣点头:“对,没小怪。”
“嗯……”
林晓光也没说什么,这一点跟他预想中的不太一样。
因为不做小怪战的游戏,很少很少。小怪战算是一种调节游戏节奏的方式,很多玩家都喜欢在小怪战中体验割草的快感,等到了boss战再精神 高度紧张地挑战boss。而且,小怪战还可以安排很多地图元素、机关的互动,可玩的内容很多。
舍弃了这一块,对游戏而言就失去了一个很大的亮点。
当然,某些进boss房躲小怪的丢人游戏,就另说了。
不过,林晓光体验了一下没有小怪战的感觉,好像也还不错?
虽说小怪战能调节玩家情绪,但很多游戏中的小怪战