至于销量,200万是一个非常保守的目标,只要能保证高质量地完成,全球销量绝对不会低于200万。
毕竟这次钟鸣的目标是全平台发售,包括各大主流的主机平台都会上,其中也包括了pc端,200万那不是轻轻松松?
钟鸣前世的《生化危机2重制版》首周销量就有300万套,钟鸣没有ip加成和情怀加成,最多也就是打个对折,毕竟游戏品质在这里摆着。
……
第二天一大早,钟鸣来到公司。
天极工作室那边,研发工作已经走上正轨,新成员们也很快进入了工作状态。
人力资源部那边这段时间陆续安排了很多次面试,在未来的一段时间,两个工作室的人员还将持续扩张。
按照钟鸣的规划,天极工作室目前维持在30个人左右为宜,而微光工作室则是要扩张到60人左右——这是开发一款正常规模的3a大作的人数最底线。
《生肖守护者》虽然也称得上是经典之作,但毕竟有投机取巧的成分在内,就是游戏的内容其实相对简单。去掉了小怪战,去掉了那么多错综复杂的场景,游戏的总时长也相对的缩减了一些,售价也只是相当于常规3a大作的一半不
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