有不到一半的角色,玩家可以免费获取,区别只是运气和肝的程度,而另一部分则是需要稍微氪一些才能比较快地获得。
当然,这也不是那么绝对,毕竟游戏中允许普通玩家通过打工的方式赚工资,一个重肝轻氪的玩家,跟一个轻肝中氪的玩家相比,二者可能没什么差距。
之后就是游戏的基础战斗画面,在关卡中不断地刷新出各种智械,各种不同形状、不同攻击方式的机器人或者机关,而竹下冴子则是如一只穿花蝴蝶般在怪物堆中穿行,手中的长刀或是斩击,或是爆发出一道能量波,大片的敌人如割草般倒下,轰然炸裂。
全息影像技术最先引入到手游中,给手游带来的影响是颠覆式的。它的革命性,大致相当于3d电影之于2d电影。
完全取代说不上,但视觉效果上绝对有一个明显的飞升。
可想而知,这种全息影像技术多半会在以后技术成熟的时候逐渐向pc端和主机端扩展,但短期内不太可能。
原因很简单,手游投入少,小船好调头,手游厂商的商业嗅觉更灵敏,所以更早地抓住了契机,而pc端和主机端的传统游戏厂商,相对要后知后觉一些。
钟鸣大致体验了在这种模式下的操作。