样的。
主机、掌机,钟鸣目前觉得没什么机会去踏足,原因之前也提到了,要么是竞争比较激烈,要么是市场太小,都不太合适。
倒是模拟器,属于目前比较流行的设备。
按照钟鸣的想法,先做模拟器站稳脚跟,再做主机,最后做掌机。
做主机的话,需要很多独占游戏才能有比较大的竞争力,游戏库这方面也得慢慢积累,一口吃不成胖子。总不能主机做出来了,上面一共就只有《生肖守护者》跟《生化危机》两款游戏,那就没啥意思 了。
更何况目前微光工作室的游戏都跟其他渠道有合作,强行收回来搞独占也不不合情理。
倒是模拟器这东西主要针对硬核玩家和土豪玩家,游戏库倒是不那么重要,有一两款特别棒的独占游戏就能保证销路。
game omni的成功已经说明玩家们对模拟器的接受程度越来越高了,而且做出game omni的是一家小公司,比林晓光的团队还要差一些,竞争没那么激烈。
钟鸣在玩game omni的时候就已经意识到了,这台设备其实多少还是有一些问题。
首先是万向跑步机的设计。
虽然用脚踩特定