说实话,横版的游戏题材,对《水墨云烟》还是有着太多的限制。
毕竟在制作这款游戏的时候,整个微光工作室才只有四个人,引擎也是2d引擎,钟鸣手里也没什么钱,种种限制因素的掣肘之下,只能做横版的2d游戏。
但现在,微光工作室已经能够开发3a级别的游戏大作,已经具备了让《水墨云烟》成为一款大型3d游戏的可能性。
钟鸣之所以选定这款游戏,正是因为《水墨云烟》本身就是独特的水墨风,对画面的精度要求不高,而且独特的画风能够给玩家留下足够深刻的印象。
而且,游戏本身的独特玩法,比如绘画和书法技能,这些都是其他游戏所从来没有过的创新,这么好的点子就只拿来做一款横版游戏,未免有些太浪费了。
按照钟鸣的规划,《水墨云烟2》将会是一款与《塞尔达传说》类似的开放世界游戏,在这个完全虚构的世界中,原作的故事内容将呈几何级别地扩展,最终为玩家呈现出一个庞大而又丰富多彩的幻想世界!
……
当然,想要把一款横版游戏改成开放世界游戏,这其中要进行的改动太多了。
原本的《水墨云烟》其实没有太多的剧情,主要是以玩法