做出太多创新,盈利模式上也依旧沿袭了大部分氪金游戏那一套。
换言之,《倚剑天涯》的失败应该算是氪金游戏模式的失败,并不是设计师的失败。
恰恰相反,《倚剑天涯》的玩法设计其实有很多还不错的地方,但还是因为之前的原因,这些创新都集中在了一些细枝末节的地方,就像是在戴着镣铐跳舞,所以并未能从根本上扭转这款游戏的口碑。
但钟鸣能看得出来,这个设计师本身是很有能力的。
也不知道老谢从哪得到的这个内幕消息,提前跟钟鸣通风报信。
《倚剑天涯》的设计师叫胡斌,对于他,钟鸣所知不多,但从《倚剑天涯》这款游戏的情况上,能大致猜出一二。
显然《倚剑天涯》的失败让胡斌对光翼互娱极度失望,所以有了跳槽的打算,而星华互娱最近应该也是有类似的立项考虑,二者正在积极地洽谈。
钟鸣打通了老谢给的电话号码。
“喂,是胡斌吗?”
“对,您是哪位?”
“我是微光工作室的钟鸣。”
“……幸会幸会,不知道找我有什么事情?”胡斌显然非常意外。
“考虑带着你的人跳槽到