”这两种速通也一直都有争论。
有一些速通组织是非常抗拒甚至是坚决不同意邪道速通的,坚持只用游戏的正常流程通关。但这种认识并没有成为主流,相反,大部分玩家对邪道速通并没有太多的抗拒心理,反而觉得很有意思 。
钟鸣前世的很多游戏都是如此,很多的速通结局都是利用了邪道,比如《塞尔达传说》、《只狼》、《逃生》等游戏,用了邪道的速通看的人非常多,常规流程反而看得人要少的多。
归根到底,速通讲究的还是一个“速”字,如何尽可能地压缩游戏时间才是观众们所关心的。
就比如说,像《巫师》这种任务线非常丰富的,假如有人搞一个“全任务线速通”,即使是做出来了,恐怕也没什么人会去看。
邪道速通所考验的不仅仅是玩家的技术和操作,也考验玩家的路线规划能力。速通玩家一方面去探索、发现很多bug路线,另一方面努力地把卡bug的操作成功率不断提升,这些也都是玩家的速通能力之一,他们在这些方面付出了巨大的辛苦和努力,观众们也喜闻乐见,因为邪道速通的节目效果好,也比较富有乐趣。
最终,一款游戏流程在十几个小时的游戏被速通大神 们压缩到一个小时