继续做受苦游戏,胡斌真是感觉自己有些力有未逮。
虽然《只狼》都是钟鸣的点子,但胡斌作为主设计师反复研究之后,自然也很清楚《只狼》的成功因素。
简而言之,像《只狼》这种受苦游戏,可绝不仅仅是提升数值难度、让玩家疯狂扑街就可以的。
在《只狼》的高难度背后,隐藏的是超一流的游戏设计水平,包括道。
胡斌眼前一亮:“行,钟总你说说看?”
钟鸣在手环上点击了几下,翻出来几张设计原画。
胡斌看了看钟鸣翻出来的这张原画,发现这是一个相对特殊的装置。从外形上来看,这东西就是一个圆滚滚的罐子,只不过罐子周围有一些其他的构造,包括左右两侧都有的储气罐、刀片匣和操作装置等。
第二张设计原画上画出了这套设备安装在人身上的效果,士兵的全身都用皮带固定,腰部和双脚承受移动时的大部分重量。刀片匣安装在大腿两侧,士兵可以直接使用操作装置射出铁线,或者插入刀片成为手持的双刀。
在原画边缘处,还有一些简短的介绍和说明,包括罐子中装着的瓦斯气体,以及刀片造型、材质,承重时的受力分析等等。
在空白部分有