制作3d模型,造成的结果就是,虽然游戏中每个人的脸都很熟悉,可就是没有漫画的那种感觉,甚至是越看越出戏。战斗的时候房子都像是纸糊的一样,完全没有跟巨人战斗的那种刺激和紧张感。
通过高精度的建模,把《进击的巨人》画风给扭过来,这种写实的画风,更有利于突出这个世界的真实感,那么在被巨人吃掉的时候,玩家才能更真切地感受到这种绝望。
当然,原作角色的脸型、特征等等,还是会保留的,不至于完全分不清谁是谁。
在战斗系统方面,钟鸣前世的《进击的巨人》游戏做成了偏割草的游戏,而在钟鸣的手中,它将变成一款受苦游戏。
和巨人的战斗是极度凶险的,即使是经验老到的调查兵,也有可能一着不慎就瞬间死亡。
在《进击的巨人》原作中,人类突然暴毙的场景比比皆是:
信心十足的训练兵毕业生去执行任务,结果第一次见到巨人就全员崩溃,根本没有做出有效抵抗就被吃掉;
经验老到的调查兵已经杀过好几只巨人,但遇到女巨人、猿之巨人的时候,即使有过诸多戏份,也是当场暴毙,瞬间领便当离场。
每次调查兵团回来,民众们问他们有什么收