,并不觉得意外。
在这个平行世界中,电影从发明以来,虽也经过了巨大的发展,但却由于全球贸易协定,灯塔电影在70年代就毫无阻碍的占领全球市场,各大制片方根本需要太多的创新,就可以躺着赚钱。
所以几大电影制片厂,热衷的题材都是难度低,回报高的题材。
比如依靠演员魅力的喜剧片,刺激动作间谍片,温馨情感片,以及大制作,大场面的战争片和城市英雄电影……
这些所有题材,都有一个共同点——“基于现实生活”。
当这些大制片方达到利益的垄断,令制片方躺着赚钱时,自然没有人愿意冒险去创造新的题材。
所以这个世界,既没有出现划时代科幻片《2001太空漫游》,也没有出现令电影特效大飞跃的《星球大战》。
更没有《阿凡达》,《复仇者联盟》这种超级特效大片。
在这个世界,整个电影特效技术几乎是停滞的,这也带来一连串的蝴蝶效应。
要知道,在原本世界中,电影的视觉特效发展,几乎就是人类图像软件的发展史。
名震天下的图像处理软件ps,就是诞生在《星球大战》特效团队工业光魔的编程中。