间的感知拉长,再加上苏靖这个挂逼,只要察觉到幸存者舒缓下来,就是一个瞬移瞬过去。
次数一多,固然会更有效率的收割精神能量,但也难免让幸存者感到绝望,这种绝望是看不到丝毫活下去希望的绝望,也是对于心理极端痛苦的绝望。
苏靖沉吟着,对于“逃离”场景,他心中已经有了几点改进的想法。
1、幸存者死亡时发出的惨叫,可刺激其他幸存者。
2、在幸存者视野左上角显示出时钟,显示距离游戏结束的具体时间。
3、在野外放置一些火篝,不需要太多,虽然有些不太合理,但游戏又怎么可能会合理。
4、恐怖类场景经历模糊化,确保不影响现实生活,也可以避免刺激感流失。同时也避免苏靖习惯性的动作被人察觉。
目前,游戏已进行了21分钟,苏靖积攒了27.17点精神能量,效率之高可见一斑,目前来说,除了第三点外,其他的三条改进方案都可以现在施行。
苏靖意念一动,精神能量立刻流失!
下一刻,所有幸存者的视野左上方立刻出现了一个时钟,上面显示着距离结束的剩余时间,所有幸存者一看,心中立刻生出舒缓,原本心中积累