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苏靖采用这种办法,是一举多得。
一则,可以对经验值机制有更深层次的理解。
二则,可以省去苏靖大量的脑细胞。
毕竟,陆地演变、种族、历史,以及每一个人物,如果都要苏靖去创造的话,那么苏靖很有可能会被活生生的累死!
实际上,苏靖现在有点后悔,当初没有创造一个辅助系统,来辅助他,导致他计划中的场景自动生成,无法施行,只能一直拖着,等待升级后,看看是否有可行的办法。
所以,只能通过这种方式,创造出一整个世界,然后再在这个世界的基础上,将其改造成游戏场,添加对应游戏规则即可。
这样可以省去苏靖大量的时间和精力。
但因为是游戏,再加上作为骑砍的精华所在,苏靖将会在必要时刻插手,使各个民族、国家、阵营拥有鲜明特色,而这些特色,往往和环境是分不开的。
举个栗子:毛熊。
所以,想要使各个国家、民族都有鲜明的特色,就必须要在环境、地理上打好基础。
除此之外,苏靖打算后续开放新的大陆、民族,以及超凡力量,不过后者,目前八字