息,以及所犯下的案件。
玩家可自由决定罪犯的信息,可以将它卖给罪犯,也可以卖给警察局,又或者直接报警。
当然,侦探玩家最大押金,不能超过10金,如果是4:1场景,且最大额度的押金,罪犯胜利后,将可以得到20金币。
至于其余的20金币哪去了?
个人所得税了解一下!
如果罪犯勤快,一天下来一百金币还是有可能的。
当然,由于该场景周期太长,所以苏靖将会用时间加速功能,加速场景,内部30小时,相当于外界3个小时。
在创造中,苏靖给侦探玩家加了一个限制,那就是,每个玩家只有一次推理机会,全部推理失败,又或者时间到了,则推理失败,押金概不返还。
同时,考虑到,抵押金的玩家很有可能会无所谓,所以,苏靖又加了一个机制,那就是押金高的匹配在一起,押金低的匹配在一起,这样一来,就不用担心抵押金的玩家满不在乎。
当然,这里的罪犯,是指手上间接或直接有人命,又或者恶意致残的那部分人。
苏靖花了两个小时,不断完善整个场景后,松了一口气,同时开始随机生成npc档案。