有限,没有条件去支撑全天开放。
等待一周后,苏靖开放阵营系统,各国建立各自阵营,再通过各洲之间的阵营战的输赢,来扩张阵营,到了那个时候,就可以全天开放战斗。
阵营战一共有三种形势,可以用前中后三个时期来形容。
前期阵营战,是国家和国家之间的归属,失败方全体玩家加入胜利方阵营之中,原有阵营解散,10阵营积分将转化为战争债券,根据阵营战中的贡献,分配给胜利方各位玩家。
中期阵营战则是阵营和阵营之间的战斗,争夺的是某个地区和国家的归属。
宣战方对某个阵营的国家和地区进行夺取宣战,胜利则拥有该国家的归属,所以在这个阶段外交是最为频繁的,也是相互攻伐最为频繁的。
直到整个世界仅余两个阵营的时候,则是属于后期。
这个时期的宣战并非是某个国家和地区的争夺,战斗规模将达到巅峰,争夺的则是某个洲的归属!
而那些被吞并的国家也并非没有机会脱离,一共有三种方式。
第一,被同盟阵营解救。
第二,被其他阵营释放。
第三,该国玩家建立复国派系,通过缴纳阵营积分来