原因自然是比较复杂的,只捡一两个提一下。其一是年代离得近,很多古建筑尚在。第二是传闻多,当年清帝退位后,不少离开紫禁城宦官、宫女乐于接受报业媒体采访,把他们在后宫的所见所闻,当做一种可变卖的无形资产。
中华书局在1915把这些野史传闻汇编成书,就是多达一百多万字的《清朝野史大观》。这书在当年不大显眼,却是日后霸屏的清宫戏的最大素材源泉。
至于其他朝代,就没有这样的创作便利了,但观众好歹还有些印象。而《魔兽》里的史诗战争,在路人观众的心里,知悉度还没有中国古代那些著名战役高,所以故事背景这块,是吸引不到路人粉的。
游戏改编电影,真正可取的是人物。譬如《雄兵连》,抛开游戏本身的故事背景,把人物放到现代。既对游戏粉有交代,也能增强代入感,吸引路人粉。
假如有天拍成电影,就算路人没玩过游戏,也能把它当成一部都市“超级英雄”拯救地球的特效大片,剧情方面理解起来没啥障碍。
想通这些,陆麟很是兴奋。因为华语电影适合拍特效大片的题材太少了,马不停蹄的爆“洪荒”电影,或是其他仙侠大片?自己也腻歪啊!
古代军事战争戏?想