要的一个环节,这些都需要一点点更改,陈安歌在这里面没有过多插手。
必须让这群人自己去创造,毕竟他只是一个人,无法做到面面俱到,再者他从一开始只是想着带人出师,而不是大包大揽。
游戏部门里面的很多都是刚毕业的年轻人,有着一股子热血。
尤其是cs的出现,让一干年轻人眼睛都直了。
射击游戏不是没有。
头盔里面有一个非常经典的射击游戏,名为《狙击手》,算是野外生存一类的。
只是射击游戏受众面并不算太广。
这陈安歌完全能理解,这个世界几乎没有联机对战游戏了,偏偏射击游戏是竞技游戏,没有对战的竞技游戏能火才怪呢。
有源代码复原游戏非常简单,而且还做了新的优化。
很快游戏的雏形就已经出现了。
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最关键的来了,人物等级!
cf为什么那么火?又或者为什么它可以以一个国家的流量抗衡全世界?
完全是因为cf的玩家养成系统。
这个养成系统就是人物等级。
有了人物等级之