将他们击溃。宁宇这边现在面对的最大问题,是去思 考如何利用当前优势,继续扩大双方经济差,如滚雪球一般让优势越滚越打,直到最终拿下开门红。
王者荣耀中,获得经济的主要途径无外乎三种:野怪,兵线和人头。除此之外,辅助装备可以在玩家经济处于本方垫底的时候,每秒提供5个金币的补偿。太乙真人的被动技能,可以在玩家击杀敌方单位,为击杀英雄及附近英雄提供30%的额外金币加成。比赛进行过程中,每个英雄每秒都会获得2个金币的经济提升。
野怪和兵线提供的经验及经济,会随着比赛的进行,而逐渐增多,但人头提供的经济却非常有限。一血可以提供300个金币,抛去这个特殊类型,寻常情况下,一个英雄在没击杀其他英雄的时候,第一次死亡会贡献200金币,第二次死亡降低20金币,变成180金币。以此类推,最低可以降到只有20个金币。
也就是说,如果有人在比赛中故意送人头,他在没送一血的情况下,连续死亡六次,会给对面送出800金币,此后他的人头将不到100金币,还没一辆炮车值钱。
不过,当那个送人头的英雄在这过程中完成击杀,他的人头将再次变得值200金币。并且随着净击杀人