都没有变化,只有攻速有变化的前提,对秒伤造成影响的,只有攻击次数。
举个最常见的例子,就说马可波罗吧。
所有使用马可波罗的玩家都知道,这个英雄特别需要攻速的支撑来打出伤害,因为他的技能攻击次数,直接跟攻速加成属性挂钩。
马可波罗的一技能华丽左轮,以及他的大招狂热弹幕,当英雄额外攻速达到0/75%/150%的时候,打出的子弹数分别是5/7/9,这里的三个攻速值,就是上面所提到的阈值,攻速没有达到这个数值,技能打出的子弹数是不会有变化的,伤害也不会有提升。
为什么把攻速0也提出来呢?因为攻速其实存在是负数的情况,因为有部分装备的效果就是可以降低敌方英雄的攻速。
不祥征兆:可以降低敌方攻击者30%攻速;冰霜长矛:普通攻击可以缩减目标30%的攻速及移速;极寒风暴:受到单次伤害超过血量10%时,会对身旁敌人造成爆炸伤害,降低受影响的目标30%攻速和移速……
这些数值,都是游戏中明面上提出来的,大多数的人都知道,自然没什么可多说的。
宁宇重点要说的,是关乎普通攻击的攻速阈值,并且这个值是更加准确的数值