进一些,更偏向于利用gank和小范围的逼团,来打乱对方节奏,增加多种对己方有利的可能出现;而宁宇的观点则相对保守,觉得他们在兵线运营方面具有极大优势,完全可以通过换线战术拖垮对方,然后让兵线成为己方第六人,持续保证己方的经济和视野优势。
他俩的想法其实都没有问题,但对于一只战队来说,同一场比赛中只能遵守一种战术方针,否则会出现混乱,导致失误。
小范围的gank及逼团,可以在敌方死命防守时,打开突破口,但同时也意味着,如果这期间出现失误,必然会给对方反打的机会,甚至在己方占优的形势下,给对方翻盘点;换线战术和兵线的运营,可以更加稳妥的保证己方的发育,也有机会将敌方的防御线撕裂出一条甚至几条口子,但这也不是没有任何缺陷的,一旦对方能够接下这缺少变化的招数,必然会将比赛节奏缓下来,渐渐缩小双方经济差距,将比赛拖进对双方都极具风险的后期。
没办法,王者峡谷的地图实在是太小了,比赛一旦进入到后期,就是一场团战定输赢,而这是任何职业战队都不希望遇到的情况,其中存在的多变性太多,已经不是用实力可以衡量出结果的了。
“我觉得咱俩进入到死胡同了,中