在双方的经济和等级都差不多的情况下,围绕王者峡谷中远古生物的争夺,谁先动手谁就将陷入被动,不仅仅因为视野的弱势,更在于打远古生物的一方无法避免的会出现技能的损耗和血量、蓝量的损耗,这在接下来爆发的团战中,很有可能将成为决定团战胜负的关键元素。
所以,在看到己方占不到任何优势的时候,nb战队毫不迟疑的立刻集体撤退,而g-狂狼战队稍稍占据场上主动权之后,也没有贸然的去打那只暴君,只继续维持他们身为防守方的身份。
眼看着场上双方即将围绕第一条暴君展开团战,最后却在来回拉锯之后不了了之,场下及屏幕前的观众们都多多少少感到有些遗憾。
看比赛和学习游戏打法不同,所有人都希望能够看到比赛双方打得非常焦灼,都希望可以看到很多的人头爆发出来,都希望可以看到双方你打过来我打过去的,总之,肯定是场面越激烈,就越有观赏性。
但实际比赛中,除非是个别特别喜欢打架的战队,否则几乎每一只职业战队都打得非常谨慎,轻易不会发起团战。
还是那句话,职业竞技场上,战队们比拼的除了阵容和套路,更多的是在比容错率。而降低容错率的方法,就是尽量避免和对