研究了一下,感觉现在这个版本看似一直在提升边路射手的生存环境,但实际上,却在无形中更加大了防御塔的重要性。也挺好,一切回归本质,毕竟这本就是个推塔游戏。”
在当前的这个版本,对抗节奏比以前更快了,但却不是打架的频率高了,而是推塔的速度更快了,并且塔数处于劣势的一方会直接造成他们的全方面劣势,是经济都挽救不回来的。
防御塔的重要性加大,直接造成的是团战期更加向前,最晚不超过五分钟就会出现全面团战,最早甚至在开局双方就会直接打初级团战,为的就是争夺前期优势,保证己方可以提早推掉敌方一座防御塔。
所以在很多人眼中,当前版本似乎成了打架版本,不管是强队还是弱队,都成了一言不合就打架的暴脾气。实际上,打架只是表面,推塔才是实质。
大兵道:“对了,除了这件事,还有一个消息确定了,那就是从这一届开始,季后赛赛制将出现重大改变,同一队在一场比赛中,同一个英雄只能使用一次,如果打到最后一局,将不进行bp,而是使用匹配赛的赛制,双方盲选。”
宁宇闻言一愣,旋即笑道:“这对咱们是好事啊。不过,职业选手的门槛比以前要更高了。”