玩法体验与PK招数不同,这个“无境之国”,重点突出它超大超美的实景游戏地图,和最新的游戏引擎。
在“无境之国”这个游戏里,玩家会感觉到自己是融入到游戏美景中去的,而不是有二次元与三次元的距离感——最重要的,耿乐是想借着这个游戏,一举进军现在时下最先进的VR(虚拟现实)游戏领域,做个试验,抢占先机。
VR游戏由于其设备成本太高,目前还很难在普通玩家之间流行开来,再加上模拟现实会有强烈的晕眩感,真正能坚持玩VR游戏的玩家,少之又少。
但是耿乐相信,VR游戏,从长远的角度来说,那会是一个流行趋势——就像从当初的电脑单机游戏,到后来的电脑网络游戏,再到流行起电脑网页游戏,直到最近几年爆火的手机游戏,而VR游戏,一定就是下一个可以引爆全世界游戏的着陆点。
“无境之国”借助于真实存在的影视城为蓝本,做成3D虚拟现实的VR游戏,最合适不过了。
他特地做了两个版本,一个手游版本,已经完工,现在在做最后的内测与技术调试。一个VR版本,由于第一次做,技术上还有些难题需要整个团队克服一下,还仅仅开了个头,只是个不成熟的半成品。
之所以这