人,则是被撞到了附近墙壁,整个人镶嵌在墙壁中,摆成了夸张的姿态。
是的,夸张。
这是周牧据理力争,费尽了唇舌,才说服了其他人,最终确定下来的打斗风格。
原版《超体》,打斗的场景,其实不算多。
最主要的,还是枪火交战。
哪怕是《黑客帝国》中的打斗,由于年代比较早,加上西方的导演理解中的打斗,在周牧的眼中,不算精彩。
至于子弹时间什么的……
呃。
或许在当时,十分的惊艳。
但是看多了,也就那样,平平无奇。况且在这个世界,他连枪斗术都弄出来了,还搞什么子弹时间?
所以,不可取。
知道了原版的缺陷,周牧自然琢磨着怎么修改。
虚拟的世界,打斗要夸张一些,营造不真实感,写实反而不好。这是大家商量之后,确定下来的主基调。
什么样的打斗,才算是夸张?
周牧第一印象,自然是周氏喜剧中的经典代表《功夫》。那种浮夸、搞笑,类似漫画风格的打斗,让他过目难忘。
开始的时候,其他人还是存有疑虑。
不明白这种风格,到底好不好。