都秉着呼吸,瞳孔跟着放大,静待答案。
“连接度最高的头盔可以感受50%的痛感,按等级划分应该是五级,大概就像摔断手脚的痛感。不过每个人对痛觉的敏感程度不同,不能一概定论。”
“如果在游戏中死亡,玩家会不会受到影响?或者也像角色一样……类似大脑损伤,脑死亡之类的。”这又是一个所有人都会提着气关心的问题。在做的喜欢追求刺激不假,可没几个人愿意拿生命危险开玩笑。
“这是我要说的第二项内容,因测试数据有限,我们不能完全排除这种意外,所以目前计划向市场投放痛觉10%和20%
的头盔,30%会根据实际情况先少量试投。经过专业的评估和大量数据的测算,20%是普通人可以承受又不会产生不良影响的程度。”
发烧友们又有些失望,觉得游戏公司的做法太保守了点,被砍一刀削弱成20%,大概也就剩下被水果刀轻轻划一下的感觉,观感上少了很多刺激。
“这次测试有机会体验30%或者更高的痛感吗?”有人忍不住了。
“本次测试设置竞技环节,自愿报名参加,综合比分前十位的玩家经过测评后,如果满足要求有机会参与更高等级的体验。”
气氛