可这时申林坐到了工作台上,不断的和负责后期制作的几位工程师沟通。
像是在讲数学题,又像是在讲美术作业。
开始还着急,但朱嘉信发现,自己好像是慢慢理解申林的意思。起码申林说的制作方向,自己是懂了。
只是还不是太清楚制作效果如何。
“结合白色光标,让海绵像是舌头一样动起来,要逼真,还要带着恐怖感。”
申林太不会专业术语,但工程师能听懂,就是用动作捕捉器,抓图。
“用MAYA软件再结合建模。”有位工程师眼睛一亮说道。
“然后再抠图,让海绵变得无限的像是舌头?”
“然后再渲染?”
申林其实也听不是太懂,但他很清楚,他们知道自己要什么了。
“还有,还要在海绵上制作出湿哒哒的效果,粘液效果。让海绵,不,让特效画面更有舌头的触感。”
申林连细节都给这些后期制作人员想到了。
将近半个小时的沟通和讲解,让所有人有种茅塞顿开的感觉。
这样的制作方式,这样的渲染,的确要比靠着想象制作出来的画面,更是真实吧?
起码申林的想法就是很好的。