的另外一种特效制作思路,又被申林抄袭来了。
那个世界,这两种特效制作思路各有侧重,各有喜好。
有人就喜欢实物捕捉,有人就喜欢建模。
发展的都很好。
当然,那个世界的特效,不管是哪一种,都要强于这个世界的。
哪怕这个世界的特效画面是很逼真,但就是不灵动。就是不知道怎么发力,不知道细节的重要性。
而申林懂。
每一次提要求,就是要细节,要感官刺激,不只是画面刺激,要演员的表演和画面完美的结合。
这就和画画一样,像,和注意细节的神韵,就是两回事。
而且电影的细节,是要经过逻辑思维加工,符合人们的想象力的,但又超出想象。
……
就算是申林先开始制作,速度还是比不上史密斯他们。
他们从建模开始,就体现了他们高超的业务水平。这就是这个世界第一的见识和速度。
而且建模逼真度,和申林画的不相上下。
不过他们还可以更加逼真。
但现在就已经像照片一样。和其它外物放在一起,太艳,反而是像假的了。
他们居然还在素材库里找了