在可玩性方面下功夫。比如困在游戏里的人,可以通过删减短信的文字,去改变其他事情,从而再反过来影响手机。再比如,每一个关卡,除了通关条件外,还可以有隐含任务,挖掘游戏的深度。这样一来,便把对逻辑的推理——像删除几个字,能让故事进行下去——转变成了玩家对游戏本身的思 考。
“第一种类型,由于过于强调游戏的故事性,所以,捡到手机的人是固定的,而第二种类型,可以随机更换捡到手机的人。但作为代价,第二种类型,对游戏关卡的设定有很高要求。”
苏瀚嘴巴微张,随后又从口袋里掏出了一个小本,快速记载。
蓟音萱则眉头蹙起,沉思 良久后,才说道:“第二种方法,可玩性确实变高,但制作成本也随之升高吧?”
“应该不会吧。说到底,玩家更在意的,是游戏的可玩性。就算没有高质量的画面,依然能成为大卖游戏。而且,你不是制作掌机游戏吗?掌机对画质的要求,不如pc端,你可以做成像素游戏。你也有这方面的经验。”沈昕解释道。
“像素?”
蓟音萱微微一愣,她之前一直在想类似于ppt那样的游戏,竟然把像素游戏给忘了。
“听你这么一说,