其实最初的人设,和最后呈现在玩家眼中的样子,并不会完全一致。
比如,天野喜孝为《最终幻想》所绘制的人物,和游戏中的形象并不太一样,这是因为角色在完成之前,还要由美术设计师设计成二维或者三维的模型。
在大多数情况下,两者的关联性还是比较大。
沈昕在拿到人物设定和故事背景后,认真地思 考了人物的形象,又和蓟音萱、郭鑫讨论角色形象,对角色有了大致的了解。
送走三个人后,沈昕再次坐回自己的工作台前,将郭鑫对人物的要求,看了一遍。
角色一共32个,并不是说在游戏中出场的人物一共这么多人,而是这32个人是推动情节的角色,会有很多戏份,至于村长、村民、店主这样的npc,震宇科技会有其他人负责。
制作组对这32个人的要求则非常全面,角色头发的长短、身高、种族、性别,这些都不必说,其他方面,比如角色的武器、衣着、护具、饰品,也要详尽的绘制出来,此外,还要对角色有不同角度的绘制。
当稿件画好之后,制作组也会对角色进行审核,画师再根据制作组的要求,进行修改。
对沈昕来说,比较麻烦的地方在于