周六的晚上六点。
同时,《钢炼》首段pv也在电视上放映,《钢炼》和《两人的征程》在一个pv中出现。
因为是由同一个制作团队创作,质量和风格一脉相承,沈昕在初看之下,还以为是《钢炼》本身的故事,仔细观看才发现,里面有三分之一是原创内容。
与此同时,对《钢炼》采访的纪录片,也终于定档,七月最后一个周四,将在虹川动画上映。
当然,这些都在沈昕的预料之中,接着这股气势,《钢炼》几乎可以确定摘得今年的“漫画盛典·最佳长篇”,毕竟后面的漫画,与他的差距实在太大。
与此同时,《棋魂》第一周的销量也新鲜出炉,首周7天,国内销量卖到10万份,在国内各大榜单上,名占鳌头。
沈昕听到这个消息,也是一脸惊讶,
这可是一款围棋竞技类的游戏,怎么可能有这么高的销量?
随后,他专门抽时间玩了一个多小时,这才明白大概。
都说acg不分家,但严格说来,还是有区别的。
漫画讲究故事有趣,游戏则强调可玩性。
与画面的好坏并没有直接关系。就像沈昕穿越之前,各种3a(高质量、